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Keep Talking Nobody Explodes(Keep Talking and Nobody Explodes) 項目数:10 総ポイント:1000 難易度:☆☆☆☆☆ 発売日:2018/08/17 国内販売されているが、ゲーム内全文英語 オンライン環境が無い場合ゲーム起動させるのが難しい ゲームを起動するにはオンラインのゲームマニュアルが必須 ゲームを進めるためにはゲームマニュアルが必須 ランダムであるため覚えて対応することは難しい Action Hero Defuse "The First Bomb" 75 Bomb Defusing 101 Defuse all bombs in "The Basics" section. 75 All in Moderation Defuse all bombs in the "Moderate" section. 75 Multitasker Defuse all bombs in the "Needy" section. 75 Challenge Accepted Defuse all bombs in the "Challenging" section. 100 To the Extreme! Defuse all bombs in the "Extreme" section. 100 Seasoned Traveller Defuse all bombs in the "Exotic" section. 100 Experience is the Best Teacher Disarm each type of module at least once. 100 Trust the Expert Disarm 100 modules. 100 Bomb Squad Defuse 100 bombs. 200 ■起動に関して 起動直後の説明でマニュアルを手元に用意してプレイ等の説明が出る。 マニュアルの1ページ目に解除キー番号が記載されているので入力 Trust the Expert 序盤の理解できたモジュールをひたすら解除すれば100回は容易 ボタンのみでトライして、短押し、長押し、長押ししながら閉じる でルールが分からなくても解除できる。 Bomb Squad 序盤推奨 後半は解除モジュールが増え、パターンも多くなる
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Abilities Branch アイコン Name Point SkillType Maxrank Range CastTime CoolDown CastCost 説明 Nimble Fingers 0 passive 5 - - - - Dexterityが3/6/9/12/15%増加する。 Long Range Bombing 0 passive 5 - - - - Bombスキルの射程距離を2/4/6/8/10m伸ばしクールダウンを1/2/3/4/5秒削減する。 Remote Clipping 5 passive 5 - - - - ChargeスキルとDetonateの射程距離を2/4/6/8/10m伸ばす。 Barbed Trap 5 active 1 - - 1s 20 Trapスキル。10秒間で武器ダメージプラス525物理ダメージを与える罠を設置する。罠の持続時間は60秒。一度に1個しかTrapスキルは使用できない。全てのTrapスキルは共通のクールダウンを持つ。 Improved Blast Charge 5 passive 2 - - - - Detonateした時、Blast Chargeが敵のアーマーを25/50%貫通するようになる。 Entangling Trap 10 active 1 - - 1s 20 Trapスキル。8秒間、3メートル以内の敵をRootする罠を設置する。ダメージを与えると効果は消える。罠の持続時間は60秒。一度に1個しかTrapスキルは使用できない。全てのTrapスキルは共通のクールダウンを持つ。 Silent Setup 10 passive 3 - - - - Chargeスキルを使用した時、33/66/100%の確率で敵が反応しなくなる。 Combat Survival 10 passive 2 - - - - Stuns,Roots,Snaresされた時の効果時間が25/50%削減される。 Increased Explosive Power 10 passive 5 - - - - Chargeスキルのダメージが3/6/9/12/15%増加する。 Improved Detonate 15 passive 5 - - - - Detonateのダメージが5/10/15/20/25%増加する。 Time Bomb 15 active 1 20m - 8s 30 Bombスキル。8秒後に爆発するBombを投げる。周辺の敵10体までに武器ダメージプラス249-255Earthダメージを与える。この攻撃にはアタックパワーの200%ダメージボーナスが適用。 Improved Spike Charge 15 passive 2 - - - - Spike Chargeの効果時間を3/6秒増加する。 Improved Entangling Trap 20 passive 1 - - - - Entangling TrapのRoot効果範囲を半径4m増加する。 Bomb Specialist 20 passive 5 - - - - Bombスキルのダメージを3/6/9/12/15%増加する。 Annihilation Bomb 20 active 1 20m - 30s 30 Bombスキル。ターゲットと周辺10体までに武器ダメージプラス224-229Earthダメージを与え、2秒間スタンさせる。この攻撃にはアタックパワーの200%ダメージボーナスが適用。この攻撃は決してMissせず、パリー、ダッジされない。 Charge Booster 20 passive 1 - - - - 5CPを使用してDetonateすると武器ダメージ50%追加する。総ダメージはSoboteurソウルに振った21ポイント以降のポイント毎15%増加する。 The Trapper 25 passive 1 - - - - Trapスキルのクールダウンを0にする。 Carpet Bombing 25 active 1 - - 2m 25 Bombスキルのクールダウンをリセットし、次の3回までのBombスキルをクールダウンなしで使用できる。このスキルはグローバルクールダウンに影響を与えない。 Demolition Specialist 25 passive 2 - - - - Blast ChargesとSpike Chargesのついた敵にAnnihilation Bombを使用するとDetonateするようになり、ターゲットの周辺7メートル以内の2体の敵にもダメージを与える。 Residual Shrapnel 25 passive 1 - - - - Blast ChargeとShrapnel Chargeが追加ダメージ6秒間で35%を与えるようになる。 Land Mines 30 passive 1 - - - - Trapスキル。ローグの周りに4つの地雷を設置する。それぞれの地雷は発動すると武器ダメージプラス357-363Earthダメージを与え、空中に飛ばす。罠の持続時間は60秒。 Root アイコン Name Point SkillType Maxrank Range CastTime CoolDown CastCost 説明 Adhesive Bomb 0 active - 20m - 15s 30 Bombスキル。8秒間、範囲内の敵の移動速度を70%削減する。 Blast Charge 0 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に武器ダメージプラス102-106物理ダメージを与える。最大5つまで敵にChargeできる。CPを1増加させる。 Detonate 0 active - 20m - - 40 フィニッシャースキル。武器ダメージプラス物理ダメージを与え、敵に付けていたChargeをDetonateする。エネルギーコストはコンボポイントに伴い減少する。アタックパワーのダメージボーナスはコンボポイントに伴い増加する。この攻撃は決してMissせず、パリー、ダッジ、ブロックされない。1 Point 78 damage2 Points 130 damage3 Points 182 damage4 Points 208 damage5 Points 260 damage Fragmentation Bomb 2 active - 20m - 15s 30 Bombスキル。ターゲットと周辺の敵10体までに武器ダメージプラス270-276物理ダメージを与える。この攻撃にはアタックパワーの200%ダメージボーナスが適用。 Track Constructs 6 active - - - - Nocost ミニマップにconstructsを表示する。Trackスキルは1つしか使用できない。 Spike Charge 8 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に9秒間で武器ダメージプラス158物理ダメージを与える。最大5つまで敵にChargeできる。CPを1増加させる。 Chemical Bomb 10 active - 20m - 15s 30 Bombスキル。指定した範囲内の10体までの敵に8秒間で武器ダメージプラス302Earthダメージを与える。この攻撃にはアタックパワーの200%ダメージボーナスが適用。 Shrapnel Charge 12 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に周辺10体までの敵に武器ダメージプラス75-78物理ダメージを与える。最大5つまで敵にChargeできる。CPを1増加させる。 Caltrop Charge 14 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に武器ダメージプラス66-70Earthダメージを与え、8秒間移動速度を10%削減する。最大5つまで敵にChargeできる。CPを1増加させる。 Debilitating Trap 16 active - - - 1s 20 Trapスキル。発動すると15秒間、7メートル以内の敵のアタックパワーとスペルパワーを43削減する罠を設置する。罠の持続時間は60秒。一度に1個しかTrapスキルは使用できない。全てのTrapスキルは共通のクールダウンを持つ。 Splinter Charge 18 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に武器ダメージプラス66-70Earthダメージを与え、アーマーを108削減する。最大5つまで敵にChargeできる。CPを1増加させる。 Concussion Charge 20 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に1秒間スタンさせる。最大5つまで敵にChargeできる。CPを1増加させる。 Incriminate 20 active - 30m - 30s 20 このスキルを使うと6秒間ターゲットしたパーティやレイドメンバーに全てのThreatを転送する。このスキルはグローバルクールダウンに影響を与えない。 Embers Charge 26 active - 20m - - 30 Chargeスキル。Detonateした時、Charge毎に武器ダメージプラス66-70Earthダメージを与え、さらにターゲットにCP毎1%非物理ダメージが増加するようになる。 Booby Trap 32 active - - - 1s 20 Trapスキル。発動すると10体までの敵に武器ダメージプラス325-330物理ダメージを与える罠を設置する。罠の持続時間は60秒。一度に1個しかTrapスキルは使用できない。全てのTrapスキルは共通のクールダウンを持つ。 Choking Gas Bomb 38 active - 20m - 30s 30 Bombスキル。範囲内の敵を8秒間サイレンス状態にする。 High Explosives 44 passive - - - - - Detonateするとターゲットが出血するようになる。ダメージは武器ダメージ+使用したCP+Soboteurソウルに振った44ポイント以降のポイント数。 Rapid Setup 51 active - - - 60s Nocost このスキルを使用した時、次のChargeスキルは敵に5つのCharge付け、5CP増加させる。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Dragoonの上位武器でありショットガン系の最終形態。弾数も上がっているためWFの中で火力は最大になっている。 が、そもそも問題であった「短距離、弾のバラ付き、スペシャル発動に難がある」などの問題はそのままで WFで零近距離戦をするにはリスクが有り手に入れても優先して使われることはないだろう。 なかなかめぐり合えないがExplosive Ammo+Penetratingならば、短い距離を生かして敵を殲滅できる。 ……とはいえExplosive Ammoの効果は「弾の先端を当てること」であり、拡散するこの武器で全弾必中は難しい。 最終形態にも関わらず過去シリーズと使い勝手が同じ、効果音も同じ、Tier3のDragoonとの火力差もそれほど無い等 ほとんど使われることの無い不遇な存在。 PVではこの武器を装備したWFをよく見かける。 ドロップ場所 Star Cathedral(ボス) モディファイ +100% Armor Pierce +1 Bounce Explosive Ammo Quick Shot Penetrating +70 Range +2 Shots 最大+4
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15071.html
【登録タグ QTbomber S 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:QTbomber 作曲:QTbomber 編曲:QTbomber 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 QTbomber氏 のボカロデビュー作。 歌詞 会う度にまた、くり返される なれ合いの絡めた KISS 行くあてもない 真昼の情事 ひとときの シンパシー ふたりは決して これ以上でも これ以下でもないのさ いつかカタチになる夢よりも 目の前の A to Z ホントにこれでいいのか こんなの愛というのか ハートは燃えているのか 分からなくなりそうさ STARDUST みたいに 燃えつきてしまわぬうち キミと ホンキの恋をしたいね そしてふたりに訪れるのは 果てしない幸せか それともまるで引き潮のような 冷め切った 別れか もっと激しく愛して もっと優しく恋して もっと強く抱きしめて 分かり合いたい 今夜 STARDUST みたいに 燃えつきてしまわぬうち キミとホンキの恋をしたいね コメント わー、すごい、すごいですー。こんなところに載っけていただいて、有難うございます! -- QTbomber(本人でーす) (2011-07-08 12 21 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bicycle_panda/pages/27.html
Greenscale s Blight Infiltrator Johlen Health 2,130,344 ボンバーマン Abilities Landmine Targets one raid member and spawns a void zone at their feet. They have about seconds to move out before it detonates and does 1.5kish damage and knockbacks. Blinding Bomb Starts being used after 75% health and is thrown at a random raid member. They blind in an AoE around them and if you are looking at them. If blinded, you will be “confused” for 3 seconds. Adds Spawned Concussion Bomb Has 5.7k health. Infiltrator will shadow stalk (teleport) to a random raid member and lay a red barrel at their feet. After 2 seconds the bomb becomes armed. If you step into the bubble, you will get knocked back, stunned and take 1200damage. The bombs can either be DPS d down, or you can send a pet into their detonate the bomb. Devastating Bomb Infiltrator becomes immune to all attacks and spawns one every 25% health. The bomb has 270,531 health. Every single raid member must immediately begin DPSing the bomb. You have 25 seconds to kill it, before it kills your raid. Swarming Wisp There are 2 versions of these in the fight. One are the yellow orbs flying on the outskirts of the fight area (just past the pillars). These do 3.5k damage a hit and must be avoided at all costs. The second type is spawned at 25% and flies through the raid. Quite a few spawn at once, possibly 20 and continue moving through the raid from 25%-Dead. They do 1700dmg a hit. Bombs are used in increasing increments as Infiltrator gets lower in health. Here are the percentages 100%-75% 1x Concussion Bomb 1x Landmine 50%-75% 2x Concussion Bombs 1x Landmine 1x Blinding Bomb 50%-25% 3x Concussion Bombs 1x Landmine 2x Blinding Bombs 25%-Dead 3%Concussion Bombs 1x Landmine 2x Blinding Bombs Strategy On the pull, the tank will position himself in the middle of the room, with the ranged spreading out. Anytime a landmine spawns, the members in the “voidzone” will move out as fsat as possible. If spawned in the middle, the tank will drag Johlen out, then back in after the landmine has detonated. When a concussion bomb is spawned, all raid members in the area will move out of the area. One designated raid member with a pet will send his pet in to detonate the concussion bomb. At 75% all raid members will use a macro to target the Devastating Bomb, pop all cooldowns, and DPS the bomb as hard as possible. You have 25 seconds to do 275,031 damage before the bomb detonates and wipes the raid. After this first bomb phase, Johlen starts spawning extra bombs, and using Blinding bomb. Blinding bombs blind if you are looking at them. Concussion bombs are to be dealt with in the same manner. The fight continues as per the first 25% health with the addition of the Blinding bombs. Now that these are in play, you must make sure that he throws one before you push him into dropping the next devastating bomb. If you do not wait, there is a good chance he will blind your raid during the burn phase. After the last Devastating bomb, Swarming Wisps will start flying through the raid group en masse. At this point, the whole raid must stack in the center of the room. It is absolutely imperative that everyone stacks on one person and moves out together. Tank Damage Tank damage is relatively low, just the normal 3.5k-4k hits from the boss. Raid Damage This depends on the competence of your raid. If you use pets to destroy concussion bombs, dodge landmines and avoid Swarming wisps, there will be next to none. 1 Chloromancer and 1 Bard should be more then enough to cover all raid damage. Suggested Raid Comp 1 Tank 3 Healers 1 Bard 1 Archon 14 DPS
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Beddru of Japan カージー・グレイヴス(Kersey Graves)著『磔にされた十六人の世界の救い主』 (原題 The World's Sixteen Crucified Saviors)で イエスと同様な神話を持つ例として紹介された存在。 第一章のリストに名前が挙げられるだけで詳細は述べられない。 だが、日本の神話伝説にBeddruなんてキャラは出てこない。 そもそもddrと重ねて表記するような言葉は外来語にしかありえない。 『救い主』の新版に序文を書いたアーチャーリャ・S(Acharya S)はBeddouの誤植とした。 その記述のある38章の原文では古代中国の神の伝承として紹介され、 出身地はカシミール(Cashmere)とありブッダとは異なる。 Beddouは母親の脇から生まれた点では釈迦と共通しているが、 イエスに対してヘロデがしたように、彼の父親は同じ時に生まれた男児を殺させた、とする。 1828年に刊行されたという資料からの引用として紀元前1027年生まれ とされている点を紹介している。リストの2番目にBudha Sakia of Indiaと挙げられ、 16章でBudha Sakiaが磔にされた年代は紀元前600年とされており、少なくとも グレイヴス自身は同一視していないと見られる。Budha Sakiaを磔にするに あたって神が矢を用いたとあるが、これも仏典の伝える「釈迦」の臨終とは違っている。 釈迦の死にまつわる諸説にも外傷による他殺とするものはない。 日本で信仰される大乗の諸仏にも『救い主』にある Budha SakiaやBeddouと同じ過去を設定されている尊格はない。 アーチャーリャ・Sはブッダが十二人の弟子(十大弟子+α?)を連れていたとか、 磔にされたとか、復活した、等といった話が仏教徒の記録にある、と主張するが 肝心の出典は出さない。Christian Lindtnerという人からの情報だといい、 サンスクリット写本が証明する、という書き方はするのだが言いたいことを 箇条書きするだけで終わっている。どの経典・文献にあるのかについては 沈黙している。ネット上にはAmida Beddruとして 阿弥陀如来と結びつける解釈が見られるが、生きた人物としての設定が ほとんどない(漢訳の無量寿経に元国王という記述があるくらい)ため Christian Lindtnerの「仏教徒の記録」と結びつけることも出来ない。 『磔にされた十六人の世界の救い主』について 19世紀に書かれたキリスト神話説の古典。世界各国の神話伝説にいる、 イエスのような要素を持つ神・人物について紹介するという書物。 キリスト教批判を行うサイトでよく引用されている。 宗教批判の映像作品でも資料として使用されることがある。 しかしながら『磔にされた十六人の世界の救い主』は 歴史学者リチャード・キャリアー(Richard Carrier)から 信頼性に欠ける書物とされている。キャリアーは護教的なキリスト教徒 ではなくキリスト教をはじめとする宗教を批判している無神論者である。 もちろんキリスト教徒の学者からの批判もある。 参考文献 岩波文庫『浄土三部経(上)』149ページ 参考サイト The World's Sixteen Crucified Saviors(『磔にされた十六人の世界の救い主』原文) Kersey Graves and The World's Sixteen Crucified Saviors(リチャード・キャリアーによる但し書き) Beddru of Japan. A Bogus "Savior"(キリスト教徒によるBeddru批判) Beddru is Beddou is Buddha(アーチャーリャ・Sによる擁護)